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专注于图形和视觉计算
近日"超越时空的紫禁城"(www.beyondspaceandtime.org)已正式上线运营,这是一个历经数年颇受业内人士关注的项目。能够再一次以虚拟现实的方式寻访故宫,于我个人而言,感慨颇多,顺手写下此文。 早在1997年,中国的互联网还处在初期的阶段,英特尔就曾经尝试以技术展示的方式利用当时中国尚未成熟的互联网以及虚拟现实技术,将一部分故宫的 场景呈现在全世界网民的面前。当年我正是直接参与此项目的主要人员,十年后能够再次通过互联网在英特尔平台上目睹国宝故宫,不禁让我感叹技术的进步和互联网的飞速发展。 1997年我们开始 同国家级实验室杭州大学工业心理学实验室 杭州大学心理学系王坚教授合作,在基于该实验室的故宫三维模型的基础上,挑选部分场景,利用VRML 2.0技术,在互联网上构建一个虚拟的故宫,供全世界网友体验这一文化瑰宝。 限于当时的技术条件和互联网带宽,我们当时的实现无法同现在更为精美的耗时数年达数百兆之巨的巨作相比。当时的客户端就是每一个PC上自带的浏览器,同时 支持Netscape和IE,VRML虚拟现实的实现通过SGI提供的Cosmo Player来完成。 当时最佳的观赏平台是基于英特尔奔腾II处理器的平台。平台的最高主频也就在400兆左右。可能还不如现在一个高端手机的处理器的主频快。虚拟故宫的建模和编辑是在基于奔腾Ⅱ处理器的电脑和工作站上开发的,英特尔上海架构实验室和杭州大学共同设计建立了这些电脑模型。除了虚拟之旅外,网友们还可以从该站点中获得有关故宫的知识,包括图片资料和故宫建筑的历史时间表,并且同时提供中英文版本。 在制作工具方面,我们从其他项目组借用了3套3DS Max系统用于建模,Adobe ...
前面已有人回答了上一篇的几个截图是微软的BOB。谜底揭晓后我继续写关于这个面子方面的事情吧。稍后会回到BOB上面。 话说在1998年的时候,国内的PC业已渐渐进入了一个商业和消费并举的格局。经历了奔腾处理器在市场上的成功,PC的消费群体也已从单纯的企事业以及研究机构扩展到普通消费者。一些国内外的大型厂商也日益意识到,广大普通家庭用户以及个人消费者也是PC的潜在购买用户。但是,在上个世纪末的那个时期,广大普通消费者对于电脑的认识仅停留在耳闻和略知一二的阶段,知道这是一个高科技的产物,知道需同时有硬件和软件的配合。 但是对于操作系统的知识以及具体电脑操作的知识和技能等方面,应该说是了解非常有限的。并且在那个时代,电脑还是一个高消费的象征,基本需要万把块钱。买回家后,一般是全家都会要用,对于新一代的知识青年,可能掌握那些基本的操作没有太大的问题,然而对于其他较为年长的家庭成员,这可能会是一个颇为难于在第一时间逾越的障碍。 于是,我们便思考如何能让普罗大众能有一个更便捷的方法来使用这个高科技的产品。所以,首当其冲的是要解决用户界面的问题,当时的主流操作系统是微软的95向98迈进的过程,图形化界面已是一个已从Xerox 实验室走入大众生活的10多年的“旧”东西啦。能在这个微软的95和98图形化操作系统上做些啥?我们思考过,并同当时国内的主要厂商都深入聊过。最后就诞生了中国PC软件历史上一个时期的潮流软件。 先贴点图,大家可以猜猜,在10年前,有哪些当时国内的PC厂商与英特尔一同参与过这一项目? [caption id="attachment_481" align="alignnone" width="300" caption="OEM 01"][/caption] [caption id="attachment_482" align="alignnone" ...
俗话说,女人爱面子,对于日益成为大家工作生活中的一个重要工具的个人电脑,也有面子问题吗? 先给大家看几张截屏,看看大家能不能猜出这是哪个公司的产品?大概是哪个年代发布的? 然后我慢慢来讲这个关于面子方面的故事。
这几天,忙于在大连帮忙安排内部活动的课程方面的事情,对于业界的动向和关注便稍微少了些。今天,看到有坊间传言关于微软亚洲研究院副院长王坚博士的事情,不由勾起了一些往昔的记忆。 王博士在微软属于微软亚洲研究院,负责包括人-计交互作用、多通道用户界面及人类认知等方面的研究。此前王博士供职于杭州大学心理系并是但是最年轻的系主任。我同王博士的合作始于97年,那是王博士正好在进行同摩托罗拉寻呼机业务部门的一个合作,我们也非常投缘地进行了一些在虚拟现实和互联网丰富媒体方面的合作项目。那段时间我们经常一同挑灯研究,而我和另一位同事也基本每周往返于沪杭之间。应该说在互联刚在中国起步的10年前,其技术先导性和市场关注程度还是相当不错的。可以说从技术的角度,那个项目绝对是一个互联网上的创新。即便是今天的我们谈论的未来非常重要的视觉计算这个方向,也是与我们十年前的那个合作项目有着千丝万缕的联系。 后来王博士北上北京加入微软研究院,期间由王坚博士主持发明的数字墨水科技已经应用在了Tablet PC、OneNote 2003,Windows XP Tablet PC edition 2005等产品上,也创下业界的一个里程碑。 聊以此文记录一些和英特尔合作过的老朋友们。
为了表彰英特尔® 软件网络社区中最活跃的成员对我们一直以来的支持,我们希望授予他们荣誉头衔,让他们感受到尊崇。为此,我们推出了“英特尔® 黑带软件开发人员”头衔,用于表彰拥有专业技术知识、与他人分享知识,并协同其他成员促进社区发展的人士。 为何采用“黑带”一词?跆拳道中的“黑带”表示运动员的技术动作与思想修为均已臻成熟,而在我们的社区中,这个称号意味着社区成员具备高人一等的创新开发能力和深入理解能力。“黑带”是我们为答谢社区成员所做贡献的一种方式,是我们授予社区成员的最高荣誉。我们将为获得该头衔的人员提供多项工具及奖品,详情可点击这里了解。 Igor Levicki 和 Jim Dempsey 两位有幸率先获得“英特尔® 黑带软件开发人员”荣誉称号: 来自塞尔维亚贝尔格莱德的Igor是一名软件工程师,最擅长代码优化、图片、视频和音频处理以及线程和 ...
上一篇博客讲到了业界著名的Havok引擎目前可以免费提供给广大开发人员试用,无论国内外都有不少爱好者注册并下载了引擎,并进行了自己的研究。随着大家的研究的进一步深入,相信也对于这个引擎有进一步的了解。 在这次北美举行的英特尔信息技术峰会上,英特尔宣布了我们将会同Havok一起,举行Havok物理引擎创新大赛,给大家展现您使用免费Havok™ 物理和动画引擎产品给我们带来的耳目一新的体验。同时,有高达$40,000美金的奖金在等着您。 这次的竞赛恰逢GCDC和IDF盛会,加之有2个类别的不同奖项,无论您是原创游戏的高手还是编写代码的精英,都有你可以发挥的空间,一个含有创新性物理效果的游戏或者是一些物理引擎使用的经验之谈,都能为这次大赛添光加彩。我们期待在活动结束时能目睹非凡的效果,你的效果由你说了算。
2008年是一个特别的时代,IDF英特尔信息技术峰会一改以往的惯例,首先从中国拉开了序幕。春季4月在上海召开的本年度首次IDF给大家带来了不少新的产品和技术。国内的媒体也做了一些相应的报道。8月,本年度IDF将在美国进行,作为本年度唯一一次在美国本土举行的IDF,当然是倍受关注,大家可以关注从i7产品到移动平台的新技术,以及下一代MID设备的核心芯片,以及视觉计算方面的进展。 在视觉计算方面,英特尔在上周的Siggraph专业会议上发布了一篇下一代视觉计算产品Larrabee的论文,揭示了核心架构的研究成果。预计,在本次IDF上,会有更精彩的视觉计算产品展现在大家面前。
在上海某知名游戏研发公司的展台上,一同搭车展示的是来自国外的CryENGINE和相应的Scaleform游戏UI解决方案。看来,随着国内自主研发游戏的厂商越来越多,自主研发的引擎和引进的国外优秀引擎都将在这一市场上百花齐放。 CryENGINE 2代包含引擎本身和关卡编辑器。在引擎部分,除了自身的模块化引擎外还可以同时集成FMOD,ScaleForm,Annosoft,CRI的一些应用在内。引擎本身支持人物动画系统,利用参数骨骼动画系统,创建逼真的动画效果。同时,引擎也支持多线程物理引擎,几乎可以用在关卡的任何物件上,同时针对某些游戏的需求,还提供绳索物理,能够再现被风吹、下雨、或者受人物运动影响的绳索 在渲染方面,除了常见的那些业界特性,也支持高动态HDR渲染,我们在英特尔软件网络上最近就有一篇关于HDR渲染的文章。线偏振光和光轴也是能够进一步帮助创建令人震撼的光影效果,并且可以适用于水下的光晕扩散效果。 现在的游戏平台硬件已跨越到酷睿时代,所以对于多线程的支持对于引擎来讲是非常重要的能够进一步提升性能和用户体验的,CryEngine在诸如物理等模块已全部重新构建以支持多线程方式。 另外ScaleForm GFX也在同一个展台展示其相关产品。
1997年,当我加入公司不久,英特尔就收购了C&T (Chips & Technolgies)公司,那是C&T的一些产品,还是能在一些台式机和笔记本上见到其身影的。 也算是独立显卡在奔腾3前的一个不错的选择。 经过了一年多的调整和对外合作,到了1998年年初,英特尔正式推出了本公司旗下第一代独立式显卡i740。这是与REAL3D配合下研发的一款3D加速芯片,从而标志者英特尔的产品首次进入3D图形市场。 全面配合奔腾III产品的优异的多媒体能力。 i740采用0.35微米工艺制造,是64位的图形核心,核心运行速度与AGP总线同步在66MHz,支持AGP 2X,象素填充率达到55Mpixels/s,三角形生成率为500K/s。虽然i740的2D速度一般,但是3D性能在当时还算中规中矩,配合奔腾III ...
在国内如火如荼的进行奥运的同时,在大洋彼岸,Siggraph 2008马上就要进入我们的视线了,8月12-14是业界关心视觉计算的同仁们的重要日子,在本次大会上,除了往年都有的那些论文,产品等等,在展台区域,基于英特尔平台的视觉计算产品也是不容错过的,其中,包括基于最新酷睿平台图形工作站,以及一些合作伙伴的专业工具,以及众所期待的英特尔重返独立显卡市场后的首次产品平台公开亮相,虽然离最终产品付运还有一段时间,但是能够亲眼目睹一个来自英特尔的全新架构视觉计算重要核心部件,确实是非常值得大家关注的。 稍后,我们会推出一些相关的内容,如有可能,还包括一些视频片段。