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应用工程师,隶属英特尔软件与解决方案事业部, 负责客户端平台相关技术的研发, 主要技术方向为多核优化技术, 3D图形渲染优化技术, 同时面向独立软件开发商提供针对INTEL平台的性能优化技术咨询和解决方案.

多核时代的游戏体验

作者: 吴晓昶 (Intel) (2 篇文章) 日期: 2008-08-04 在 1:33 上午
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ISN上的博客文章 looks aren't everything -- making games act real (http://softwareblogs.intel.com/2008/06/06/looks-arent-everything-making-games-act-real/) 谈到多核时代的游戏不仅仅是看起来真实(look real),而且要动起来真实(act ...

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分类: 游戏

Intel 45nm制程处理器上的SSE4指令集简介

作者: 吴晓昶 (Intel) (2 篇文章) 日期: 2008-03-25 在 8:24 下午
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Intel 45nm制程处理器上的SSE4指令集简介  Intel的SSE(Streaming SIMD Extensions, 流式单指令多数据扩展)技术有效增强了CPU的向量运算能力。支持该指令集的处理器有8个128位xmm寄存器,每一个寄存器可以同时存放4个32位整数(int), 4个32单精度浮点数(float) 或2个64位双精度浮点数(double)。比如我们在3D开发中常见的4元组32位浮点数结构<x, y, z, w>, ...

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分类: 多核技术