<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	>

<channel>
	<title>英特尔® 软件网络博客 - 中文 &#187; 杜伟 (Intel)</title>
	<atom:link href="http://softwareblogs-zho.intel.com/author/wei-du/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://softwareblogs-zho.intel.com</link>
	<description></description>
	<pubDate>Fri, 05 Sep 2008 13:08:48 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.6.1</generator>
	<language>en</language>
			<item>
		<title>路在你的手中 OpenedHand</title>
		<link>http://softwareblogs-zho.intel.com/2008/08/31/openedhand/</link>
		<comments>http://softwareblogs-zho.intel.com/2008/08/31/openedhand/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 01 Sep 2008 04:30:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>杜伟 (Intel)</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[开放源代码]]></category>

		<category><![CDATA[移动技术]]></category>

		<category><![CDATA[Moblin]]></category>

		<category><![CDATA[开源]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://softwareblogs-zho.intel.com/2008/08/31/openedhand/</guid>
		<description><![CDATA[8月13日，我收到了一份内部邮件，是总部关于英特尔收购OpenedHand的一个说明。这是一个家总部位于英国伦敦的软件开发公司,专事开发Linux移动平台软件与提供相关的服务，所涉及的产品及客户包括诺基亚N系列网络终端、OLPC、Openmoko协议栈和一些GPS相关的设备等。
这一23名雇员的公司将纳入英特尔开源技术中心旗下进行运作。CEO Matthew Allum也同时加入英特尔负责相关的团队整合工作。业界有些优秀的Gnome开发人员就是来自于该公司，所以未来我们应该可以看到对于Moblin以及英特尔的其他开源项目而这是一个好消息。
Moblin对于一个行业来讲，只是刚开始成长的小禾苗，随着Netbook MID以及Nettop等不同类型的硬件终端开始使用Moblin平台，相信这个平台以及相应的软件开发框架也会受到广大软件开发人员以及开源爱好者的关注。英特尔的凌动平台，在过去一年内受到了业界广泛的关注，奥运后，国内外各大厂商纷纷推出基于凌动的产品，这一专门为互联网设备定制的低功耗优化产品系列迫切需要优秀的软件产品和内容服务为其加油。才能充分发挥其民间雅号“阿童木”的十万马力。
我们期待有更多的业内人员关注开源，关注软件和应用。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>8月13日，我收到了一份内部邮件，是总部关于英特尔收购OpenedHand的一个说明。这是一个家总部位于英国伦敦的软件开发公司,专事开发Linux移动平台软件与提供相关的服务，所涉及的产品及客户包括诺基亚N系列网络终端、OLPC、Openmoko协议栈和一些GPS相关的设备等。<br />
这一23名雇员的公司将纳入英特尔开源技术中心旗下进行运作。CEO Matthew Allum也同时加入英特尔负责相关的团队整合工作。业界有些优秀的Gnome开发人员就是来自于该公司，所以未来我们应该可以看到对于Moblin以及英特尔的其他开源项目而这是一个好消息。<br />
Moblin对于一个行业来讲，只是刚开始成长的小禾苗，随着Netbook MID以及Nettop等不同类型的硬件终端开始使用Moblin平台，相信这个平台以及相应的软件开发框架也会受到广大软件开发人员以及开源爱好者的关注。英特尔的凌动平台，在过去一年内受到了业界广泛的关注，奥运后，国内外各大厂商纷纷推出基于凌动的产品，这一专门为互联网设备定制的低功耗优化产品系列迫切需要优秀的软件产品和内容服务为其加油。才能充分发挥其民间雅号“阿童木”的十万马力。<br />
我们期待有更多的业内人员关注开源，关注软件和应用。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://softwareblogs-zho.intel.com/2008/08/31/openedhand/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>你的效果由你说了算</title>
		<link>http://softwareblogs-zho.intel.com/2008/08/21/277/</link>
		<comments>http://softwareblogs-zho.intel.com/2008/08/21/277/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 21 Aug 2008 09:19:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>杜伟 (Intel)</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[图形和视觉计算]]></category>

		<category><![CDATA[游戏]]></category>

		<category><![CDATA[havok]]></category>

		<category><![CDATA[idf2008]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://softwareblogs-zho.intel.com/2008/08/21/277/</guid>
		<description><![CDATA[
上一篇博客讲到了业界著名的Havok引擎目前可以免费提供给广大开发人员试用，无论国内外都有不少爱好者注册并下载了引擎，并进行了自己的研究。随着大家的研究的进一步深入，相信也对于这个引擎有进一步的了解。
在这次北美举行的英特尔信息技术峰会上，英特尔宣布了我们将会同Havok一起，举行Havok物理引擎创新大赛，给大家展现您使用免费Havok™ 物理和动画引擎产品给我们带来的耳目一新的体验。同时，有高达$40,000美金的奖金在等着您。
这次的竞赛恰逢GCDC和IDF盛会，加之有2个类别的不同奖项，无论您是原创游戏的高手还是编写代码的精英，都有你可以发挥的空间，一个含有创新性物理效果的游戏或者是一些物理引擎使用的经验之谈，都能为这次大赛添光加彩。我们期待在活动结束时能目睹非凡的效果，你的效果由你说了算。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!--[endif]--></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family: 宋体;">上一篇博客讲到了业界著名的</span><span lang="EN-US">Havok</span><span style="font-family: 宋体;">引擎目前可以免费提供给广大开发人员试用，无论国内外都有不少爱好者注册并下载了引擎，并进行了自己的研究。随着大家的研究的进一步深入，相信也对于这个引擎有进一步的了解。</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family: 宋体;">在这次北美举行的英特尔信息技术峰会上，英特尔宣布了我们将会同</span><span lang="EN-US">Havok</span><span style="font-family: 宋体;">一起，举行</span><strong><span lang="EN-US"><a href="http://www.intel.com/software/havokcontest">Havok<span style="font-family: 宋体;"><span lang="EN-US">物理引擎创新大赛</span></span></a></span></strong><strong><span style="font-family: 宋体;">，</span></strong><strong><span style="font-weight: normal; font-family: 宋体;">给大家</span></strong><span style="font-family: 宋体;">展现您使用免费</span><span lang="EN-US">Havok™ </span><span style="font-family: 宋体;">物理和动画引擎产品给我们带来的耳目一新的体验。同时，有高达</span><span lang="EN-US">$40,000</span><span style="font-family: 宋体;">美金的奖金在等着您。</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family: 宋体;">这次的竞赛恰逢</span><span lang="EN-US">GCDC</span><span style="font-family: 宋体;">和</span><span lang="EN-US">IDF</span><span style="font-family: 宋体;">盛会，加之有</span><span lang="EN-US">2</span><span style="font-family: 宋体;">个类别的不同奖项，无论您是原创游戏的高手还是编写代码的精英，都有你可以发挥的空间，一个含有创新性物理效果的游戏或者是一些物理引擎使用的经验之谈，都能为这次大赛添光加彩。我们期待在活动结束时能目睹非凡的效果，你的效果由你说了算。</span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://softwareblogs-zho.intel.com/2008/08/21/277/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>要的就是效果</title>
		<link>http://softwareblogs-zho.intel.com/2008/08/21/271/</link>
		<comments>http://softwareblogs-zho.intel.com/2008/08/21/271/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 21 Aug 2008 09:02:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>杜伟 (Intel)</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[游戏]]></category>

		<category><![CDATA[havok]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://softwareblogs-zho.intel.com/2008/08/21/271/</guid>
		<description><![CDATA[
Havok对于大多数用户而言，是一个不为人熟知的名字，对于在游戏这个行业的开发人员而言，相信知道的人应该会很多，当然还有一些发烧友那也是对于这个产品有所耳闻的。 
以开发物理引擎“Havok Physics”而闻名游戏业的Havok，现已成为英特尔的一个分公司，但是仍然保持着自己独立的运作体系。随着多核CPU发展趋势的日益明朗，Havok推出新一代的游戏引擎包含物理运算、动作运算、表情运算等范围，提供下一代游戏逼真的物理运算效果。 “Havok Physics”引擎是目前游戏产业较为热门的物理引擎，一些流行度较高的热门游戏如“半条命2”就使用Havok Physics物理引擎，引擎为游戏提供逼真的物理运算、碰撞效果、人物动态等表现，现在的电脑的性能提升也将使游戏从重视3D运算的3D引擎，演变到3D和物理效果并举的新时代。要到就是效果这一个讲法，不光体现在3D效果上，如光影雾材质等，同时也体现在几可乱真的物理特性表现上。
现在Havok的引擎已免费向开发人员开放，您可以小试一下您的创造性，看看您自己制作的物理效果有多么逼真。具体的细节，大家可以访问http://tryhavok.intel.com/ 。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!--[endif]--></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="EN-US">Havok</span><span style="font-family: 宋体;">对于大多数用户而言，是一个不为人熟知的名字，对于在游戏这个行业的开发人员而言，相信知道的人应该会很多，当然还有一些发烧友那也是对于这个产品有所耳闻的。</span><span lang="EN-US"> </span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family: 宋体;">以开发物理引擎</span><span lang="EN-US">“Havok Physics”</span><span style="font-family: 宋体;">而闻名游戏业的</span><span lang="EN-US">Havok</span><span style="font-family: 宋体;">，现已成为英特尔的一个分公司，但是仍然保持着自己独立的运作体系。随着多核</span><span lang="EN-US">CPU</span><span style="font-family: 宋体;">发展趋势的日益明朗，</span><span lang="EN-US">Havok</span><span style="font-family: 宋体;">推出新一代的游戏引擎包含物理运算、动作运算、表情运算等范围，提供下一代游戏逼真的物理运算效果。</span><span lang="EN-US"> “Havok Physics”</span><span style="font-family: 宋体;">引擎是目前游戏产业较为热门的物理引擎，一些流行度较高的热门游戏如</span><span lang="EN-US">“</span><span style="font-family: 宋体;">半条命</span><span lang="EN-US">2”</span><span style="font-family: 宋体;">就使用</span><span lang="EN-US">Havok Physics</span><span style="font-family: 宋体;">物理引擎，引擎为游戏提供逼真的物理运算、碰撞效果、人物动态等表现，现在的电脑的性能提升也将使游戏从重视</span><span lang="EN-US">3D</span><span style="font-family: 宋体;">运算的</span><span lang="EN-US">3D</span><span style="font-family: 宋体;">引擎，演变到</span><span lang="EN-US">3D</span><span style="font-family: 宋体;">和物理效果并举的新时代。要到就是效果这一个讲法，不光体现在</span><span lang="EN-US">3D</span><span style="font-family: 宋体;">效果上，如光影雾材质等，同时也体现在几可乱真的物理特性表现上。</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family: 宋体;">现在</span><span lang="EN-US">Havok</span><span style="font-family: 宋体;">的引擎已免费向开发人员开放，您可以小试一下您的创造性，看看您自己制作的物理效果有多么逼真。具体的细节，大家可以访问</span><span lang="EN-US"><a href="http://tryhavok.intel.com/">http://tryhavok.intel.com/</a> </span><span style="font-family: 宋体;">。</span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://softwareblogs-zho.intel.com/2008/08/21/271/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>我们的北美IDF上的MID展台产品预览来啦</title>
		<link>http://softwareblogs-zho.intel.com/2008/08/19/idfmid/</link>
		<comments>http://softwareblogs-zho.intel.com/2008/08/19/idfmid/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 19 Aug 2008 15:50:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>杜伟 (Intel)</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[移动技术]]></category>

		<category><![CDATA[idf2008]]></category>

		<category><![CDATA[MID]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://softwareblogs-zho.intel.com/2008/08/19/idfmid/</guid>
		<description><![CDATA[ 




我们的北美IDF上的MID展台产品预览来啦
北美IDF英特尔信息技术峰会就在眼前，我们北美的同事请到了Uday Keshavdas，负责英特尔消费市场的市场经理来简单介绍一下您能在峰会展台上可以看到的最新MID产品。
包含奥运版的Lenovo IdeaPad U8, 爱国者 Aigo P8860以及歌乐Clarion MID设备。大家不要错过这个先睹为快的机会哦。
 


 
视频链接在我们的TakeFive网站上。欢迎大家链接和转发给朋友。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!--[if gte mso 9]><xml> <w:WordDocument> <w:View>Normal</w:View> <w:Zoom>0</w:Zoom> <w:PunctuationKerning /> <w:DrawingGridVerticalSpacing>7.8 pt</w:DrawingGridVerticalSpacing> <w:DisplayHorizontalDrawingGridEvery>0</w:DisplayHorizontalDrawingGridEvery> <w:DisplayVerticalDrawingGridEvery>2</w:DisplayVerticalDrawingGridEvery> <w:ValidateAgainstSchemas /> <w:SaveIfXMLInvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid> <w:IgnoreMixedContent>false</w:IgnoreMixedContent> <w:AlwaysShowPlaceholderText>false</w:AlwaysShowPlaceholderText> <w:Compatibility> <w:SpaceForUL /> <w:BalanceSingleByteDoubleByteWidth /> <w:DoNotLeaveBackslashAlone /> <w:ULTrailSpace /> <w:DoNotExpandShiftReturn /> <w:AdjustLineHeightInTable /> <w:BreakWrappedTables /> <w:SnapToGridInCell /> <w:WrapTextWithPunct /> <w:UseAsianBreakRules /> <w:DontGrowAutofit /> <w:UseFELayout /> </w:Compatibility> <w:BrowserLevel>MicrosoftInternetExplorer4</w:BrowserLevel> </w:WordDocument> </xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml> <w:LatentStyles DefLockedState="false" LatentStyleCount="156"> </w:LatentStyles> </xml><![endif]--> <!--[if gte mso 10]><br />
<mce:style><!   /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable 	{mso-style-name:"Table Normal"; 	mso-tstyle-rowband-size:0; 	mso-tstyle-colband-size:0; 	mso-style-noshow:yes; 	mso-style-parent:""; 	mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; 	mso-para-margin:0cm; 	mso-para-margin-bottom:.0001pt; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:10.0pt; 	font-family:"Times New Roman"; 	mso-fareast-font-family:"Times New Roman"; 	mso-ansi-language:#0400; 	mso-fareast-language:#0400; 	mso-bidi-language:#0400;} --></p>
<p><!--[endif]--></p>
<p><!--[if gte mso 9]><xml> <w:WordDocument> <w:View>Normal</w:View> <w:Zoom>0</w:Zoom> <w:PunctuationKerning /> <w:DrawingGridVerticalSpacing>7.8 pt</w:DrawingGridVerticalSpacing> <w:DisplayHorizontalDrawingGridEvery>0</w:DisplayHorizontalDrawingGridEvery> <w:DisplayVerticalDrawingGridEvery>2</w:DisplayVerticalDrawingGridEvery> <w:ValidateAgainstSchemas /> <w:SaveIfXMLInvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid> <w:IgnoreMixedContent>false</w:IgnoreMixedContent> <w:AlwaysShowPlaceholderText>false</w:AlwaysShowPlaceholderText> <w:Compatibility> <w:SpaceForUL /> <w:BalanceSingleByteDoubleByteWidth /> <w:DoNotLeaveBackslashAlone /> <w:ULTrailSpace /> <w:DoNotExpandShiftReturn /> <w:AdjustLineHeightInTable /> <w:BreakWrappedTables /> <w:SnapToGridInCell /> <w:WrapTextWithPunct /> <w:UseAsianBreakRules /> <w:DontGrowAutofit /> <w:UseFELayout /> </w:Compatibility> <w:BrowserLevel>MicrosoftInternetExplorer4</w:BrowserLevel> </w:WordDocument> </xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml> <w:LatentStyles DefLockedState="false" LatentStyleCount="156"> </w:LatentStyles> </xml><![endif]--></p>
<p><!--[if gte mso 10]><br />
<mce:style><!   /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable 	{mso-style-name:"Table Normal"; 	mso-tstyle-rowband-size:0; 	mso-tstyle-colband-size:0; 	mso-style-noshow:yes; 	mso-style-parent:""; 	mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; 	mso-para-margin:0cm; 	mso-para-margin-bottom:.0001pt; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:10.0pt; 	font-family:"Times New Roman"; 	mso-fareast-font-family:"Times New Roman"; 	mso-ansi-language:#0400; 	mso-fareast-language:#0400; 	mso-bidi-language:#0400;} --></p>
<p><!--[endif]--></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: left;" align="left"><strong><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">我们的北美</span></strong><strong><span style="font-size: 10pt; font-family: Arial;">IDF</span></strong><strong><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">上的</span></strong><strong><span style="font-size: 10pt; font-family: Arial;">MID</span></strong><strong><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">展台产品预览来啦</span></strong><strong></strong></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">北美</span><span style="font-size: 10pt; font-family: Arial;">IDF</span><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">英特尔信息技术峰会就在眼前，我们北美的同事请到了</span><span style="font-size: 10pt; font-family: Arial;">Uday Keshavdas</span><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">，负责英特尔消费市场的市场经理来简单介绍一下您能在峰会展台上可以看到的最新</span><span style="font-size: 10pt; font-family: Arial;">MID</span><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">产品。</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">包含奥运版的</span><span style="font-size: 10pt; font-family: Arial;">Lenovo IdeaPad U8, </span><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">爱国者</span><span style="font-size: 10pt; font-family: Arial;"> <span lang="EN-US">Aigo P8860</span></span><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">以及歌乐</span><span style="font-size: 10pt; font-family: Arial;">Clarion MID</span><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">设备。大家不要错过这个先睹为快的机会哦。</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; font-family: Arial;"> </span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;"><br />
</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;"> </span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; font-family: 宋体;">视频链接在我们的<a title="2008 US IDF Sneak Peek -- Mobile Internet Devices" href="http://softwarevideos-zho.intel.com/index.php?category_id=2&amp;vid_id=88&amp;lang=ZH-CN" target="_blank"><span lang="EN-US">TakeFive</span></a>网站上。欢迎大家链接和转发给朋友。</span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://softwareblogs-zho.intel.com/2008/08/19/idfmid/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Lenovo IdeaPad U8 发布的随想</title>
		<link>http://softwareblogs-zho.intel.com/2008/08/18/lenovo-ideapad-u8/</link>
		<comments>http://softwareblogs-zho.intel.com/2008/08/18/lenovo-ideapad-u8/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 19 Aug 2008 04:47:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>杜伟 (Intel)</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[移动技术]]></category>

		<category><![CDATA[MID]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://softwareblogs-zho.intel.com/2008/08/18/lenovo-ideapad-u8/</guid>
		<description><![CDATA[MID对于许多关注移动产品的开发人员而言，是一个值得关注的新的产品门类，在4月份春季英特尔信息技术峰会上，有一个专门课程系列介绍MID的产品，另外我们还有主题演讲。本周在美国举行的英特尔信息技术峰会上，也会有精彩的演讲和展示以及技术专题。正值奥运之际，联想也于昨天发布了IdeaPad U8产品。关于这个产品，我在我的关于IDF的英文博客中已有所介绍，在经过了数月的期待，现在终于正式发布了。
产品的发布只是第一步，相信随后会有一些评测和使用经验介绍，更值得广大软件开发人员关注的是如何利用这一高性能手持便携式设备来更好地体现软件和应用对于用户的价值。 U8这一基于Moblin的实现给广大开发人员，尤其是Linux应用开发人员带来了一个全新而又熟悉的平台，同时集成了业界工业标准的浏览器也使得丰富多彩的互联网能够在您的掌心得以完美展现。相信在不久后，我们就能看到更多的MID的产品和应用。


Image Courtesy of Lenovo.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>MID对于许多关注移动产品的开发人员而言，是一个值得关注的新的产品门类，在4月份春季英特尔信息技术峰会上，有一个专门课程系列介绍MID的产品，另外我们还有主题演讲。本周在美国举行的英特尔信息技术峰会上，也会有精彩的演讲和展示以及技术专题。正值奥运之际，联想也于昨天发布了IdeaPad U8产品。关于这个产品，我在我的关于IDF的英文博客中已有所介绍，在经过了数月的期待，现在终于正式发布了。</p>
<p>产品的发布只是第一步，相信随后会有一些评测和使用经验介绍，更值得广大软件开发人员关注的是如何利用这一高性能手持便携式设备来更好地体现软件和应用对于用户的价值。 U8这一基于Moblin的实现给广大开发人员，尤其是Linux应用开发人员带来了一个全新而又熟悉的平台，同时集成了业界工业标准的浏览器也使得丰富多彩的互联网能够在您的掌心得以完美展现。相信在不久后，我们就能看到更多的MID的产品和应用。</p>
<p><a href="http://softwareblogs-zho.intel.com/wordpress/wp-content/uploads/2008/08/untitled.bmp"><img class="alignnone size-medium wp-image-244" title="untitled" src="http://softwareblogs-zho.intel.com/wordpress/wp-content/uploads/2008/08/untitled.bmp" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://softwareblogs-zho.intel.com/wordpress/wp-content/uploads/2008/08/2.bmp"><img class="alignnone size-medium wp-image-245" title="2" src="http://softwareblogs-zho.intel.com/wordpress/wp-content/uploads/2008/08/2.bmp" alt="" /></a></p>
<p>Image Courtesy of Lenovo.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://softwareblogs-zho.intel.com/2008/08/18/lenovo-ideapad-u8/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>2008美国英特尔信息技术峰会的看点 IDF</title>
		<link>http://softwareblogs-zho.intel.com/2008/08/18/2008-idf/</link>
		<comments>http://softwareblogs-zho.intel.com/2008/08/18/2008-idf/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 19 Aug 2008 02:54:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>杜伟 (Intel)</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[图形和视觉计算]]></category>

		<category><![CDATA[移动技术]]></category>

		<category><![CDATA[idf2008]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://softwareblogs-zho.intel.com/2008/08/18/2008-idf/</guid>
		<description><![CDATA[2008年是一个特别的时代，IDF英特尔信息技术峰会一改以往的惯例，首先从中国拉开了序幕。春季4月在上海召开的本年度首次IDF给大家带来了不少新的产品和技术。国内的媒体也做了一些相应的报道。8月，本年度IDF将在美国进行，作为本年度唯一一次在美国本土举行的IDF，当然是倍受关注，大家可以关注从i7产品到移动平台的新技术，以及下一代MID设备的核心芯片，以及视觉计算方面的进展。 在视觉计算方面，英特尔在上周的Siggraph专业会议上发布了一篇下一代视觉计算产品Larrabee的论文，揭示了核心架构的研究成果。预计，在本次IDF上，会有更精彩的视觉计算产品展现在大家面前。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>2008年是一个特别的时代，IDF英特尔信息技术峰会一改以往的惯例，首先从中国拉开了序幕。春季4月在上海召开的本年度首次IDF给大家带来了不少新的产品和技术。国内的媒体也做了一些相应的报道。8月，本年度IDF将在美国进行，作为本年度唯一一次在美国本土举行的IDF，当然是倍受关注，大家可以关注从i7产品到移动平台的新技术，以及下一代MID设备的核心芯片，以及视觉计算方面的进展。 在视觉计算方面，英特尔在上周的Siggraph专业会议上发布了一篇下一代视觉计算产品Larrabee的论文，揭示了核心架构的研究成果。预计，在本次IDF上，会有更精彩的视觉计算产品展现在大家面前。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://softwareblogs-zho.intel.com/2008/08/18/2008-idf/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>ChinaJoy“美”不胜收之外的一些个人记录-工具篇Axis 3D</title>
		<link>http://softwareblogs-zho.intel.com/2008/08/16/chinajoy-axis-3d/</link>
		<comments>http://softwareblogs-zho.intel.com/2008/08/16/chinajoy-axis-3d/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 17 Aug 2008 02:02:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>杜伟 (Intel)</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[游戏]]></category>

		<category><![CDATA[chinajoy]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://softwareblogs-zho.intel.com/2008/08/16/chinajoy-axis-3d/</guid>
		<description><![CDATA[ 

Axis北京公司的展台有气独具特色的地方，这里没有太多美丽的MM们，但是对于专业观众而言，这绝对是一个值得流连驻足的所在。展台面积不算太小，里面展示的许多产品却是代表这视觉计算技术的一些独特的应用，有些还非常特别。 
 这里有Dassault Systems的3DViamp系统，一个次世代多平台3D游戏开发解决方案。这是一套完整的的平台方案，包含媒体制作工具，渲染技术等关键步骤的工具链。
 随着大家对于游戏的品质要求的提升，游戏制作时的运动捕捉也日益成为研发人员关注的方面。以前那种耗费巨资进口几十万美金一房间捕捉设备的时代，已被更为先进的便携式运动捕捉系统所部分替代。Xsens Moven的惯性动作捕捉系统就是这样一个产品，配合一台笔记本以及一套专用的捕捉服，就可以不受环境光线等限制，立即开始动作捕捉。为后期制作提供关键的动作数据。
 展台上还展示有Virtools全套工具，为视觉计算的虚拟现实提供先进的工具套件。现场还有一个演示是基于摄像机的交互系统，用户可以通过手势拖曳一个在虚拟世界中的汽车模型，还可以通过手的控制来为车辆选择不同的车漆，我和同事在此驻足许久，并也亲自体验了一下这种虚无换漆的感觉。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!--[if gte mso 9]><xml> <w:WordDocument> <w:View>Normal</w:View> <w:Zoom>0</w:Zoom> <w:PunctuationKerning /> <w:DrawingGridVerticalSpacing>7.8 pt</w:DrawingGridVerticalSpacing> <w:DisplayHorizontalDrawingGridEvery>0</w:DisplayHorizontalDrawingGridEvery> <w:DisplayVerticalDrawingGridEvery>2</w:DisplayVerticalDrawingGridEvery> <w:ValidateAgainstSchemas /> <w:SaveIfXMLInvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid> <w:IgnoreMixedContent>false</w:IgnoreMixedContent> <w:AlwaysShowPlaceholderText>false</w:AlwaysShowPlaceholderText> <w:Compatibility> <w:SpaceForUL /> <w:BalanceSingleByteDoubleByteWidth /> <w:DoNotLeaveBackslashAlone /> <w:ULTrailSpace /> <w:DoNotExpandShiftReturn /> <w:AdjustLineHeightInTable /> <w:BreakWrappedTables /> <w:SnapToGridInCell /> <w:WrapTextWithPunct /> <w:UseAsianBreakRules /> <w:DontGrowAutofit /> <w:UseFELayout /> </w:Compatibility> <w:BrowserLevel>MicrosoftInternetExplorer4</w:BrowserLevel> </w:WordDocument> </xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml> <w:LatentStyles DefLockedState="false" LatentStyleCount="156"> </w:LatentStyles> </xml><![endif]--> <!--[if gte mso 10]><br />
<mce:style><!   /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable 	{mso-style-name:"Table Normal"; 	mso-tstyle-rowband-size:0; 	mso-tstyle-colband-size:0; 	mso-style-noshow:yes; 	mso-style-parent:""; 	mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; 	mso-para-margin:0cm; 	mso-para-margin-bottom:.0001pt; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:10.0pt; 	font-family:"Times New Roman"; 	mso-fareast-font-family:"Times New Roman"; 	mso-ansi-language:#0400; 	mso-fareast-language:#0400; 	mso-bidi-language:#0400;} --></p>
<p><!--[endif]--></p>
<p class="MsoNormal" style="text-indent: 21pt;"><span style="font-family: 宋体;">Axis</span><span style="font-family: 宋体;">北京公司的展台有气独具特色的地方，这里没有太多美丽的<span lang="EN-US">MM</span>们，但是对于专业观众而言，这绝对是一个值得流连驻足的所在。展台面积不算太小，里面展示的许多产品却是代表这视觉计算技术的一些独特的应用，有些还非常特别。 </span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family: 宋体;"><span> </span></span><span style="font-family: 宋体;">这里有<span lang="EN-US">Dassault Systems</span>的<span lang="EN-US">3DViamp</span>系统，一个次世代多平台<span lang="EN-US">3D</span>游戏开发解决方案。这是一套完整的的平台方案，包含媒体制作工具，渲染技术等关键步骤的工具链。</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family: 宋体;"><span> </span></span><span style="font-family: 宋体;">随着大家对于游戏的品质要求的提升，游戏制作时的运动捕捉也日益成为研发人员关注的方面。以前那种耗费巨资进口几十万美金一房间捕捉设备的时代，已被更为先进的便携式运动捕捉系统所部分替代。<span lang="EN-US">Xsens Moven</span>的惯性动作捕捉系统就是这样一个产品，配合一台笔记本以及一套专用的捕捉服，就可以不受环境光线等限制，立即开始动作捕捉。为后期制作提供关键的动作数据。</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family: 宋体;"><span> </span></span><span style="font-family: 宋体;">展台上还展示有<span lang="EN-US">Virtools</span>全套工具，为视觉计算的虚拟现实提供先进的工具套件。现场还有一个演示是基于摄像机的交互系统，用户可以通过手势拖曳一个在虚拟世界中的汽车模型，还可以通过手的控制来为车辆选择不同的车漆，我和同事在此驻足许久，并也亲自体验了一下这种虚无换漆的感觉。</span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://softwareblogs-zho.intel.com/2008/08/16/chinajoy-axis-3d/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>ChinaJoy“美”不胜收之外的一些个人记录-工具篇CryENGINE</title>
		<link>http://softwareblogs-zho.intel.com/2008/08/16/chinajoy-cryengine/</link>
		<comments>http://softwareblogs-zho.intel.com/2008/08/16/chinajoy-cryengine/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 17 Aug 2008 01:40:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>杜伟 (Intel)</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[图形和视觉计算]]></category>

		<category><![CDATA[chinajoy]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://softwareblogs-zho.intel.com/2008/08/16/chinajoy-cryengine/</guid>
		<description><![CDATA[
在上海某知名游戏研发公司的展台上，一同搭车展示的是来自国外的CryENGINE和相应的Scaleform游戏UI解决方案。看来，随着国内自主研发游戏的厂商越来越多，自主研发的引擎和引进的国外优秀引擎都将在这一市场上百花齐放。
CryENGINE 2代包含引擎本身和关卡编辑器。在引擎部分，除了自身的模块化引擎外还可以同时集成FMOD，ScaleForm，Annosoft，CRI的一些应用在内。引擎本身支持人物动画系统，利用参数骨骼动画系统，创建逼真的动画效果。同时，引擎也支持多线程物理引擎，几乎可以用在关卡的任何物件上，同时针对某些游戏的需求，还提供绳索物理，能够再现被风吹、下雨、或者受人物运动影响的绳索
在渲染方面，除了常见的那些业界特性，也支持高动态HDR渲染，我们在英特尔软件网络上最近就有一篇关于HDR渲染的文章。线偏振光和光轴也是能够进一步帮助创建令人震撼的光影效果，并且可以适用于水下的光晕扩散效果。
 现在的游戏平台硬件已跨越到酷睿时代，所以对于多线程的支持对于引擎来讲是非常重要的能够进一步提升性能和用户体验的，CryEngine在诸如物理等模块已全部重新构建以支持多线程方式。
 另外ScaleForm GFX也在同一个展台展示其相关产品。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!--[endif]--></p>
<p class="MsoNormal" style="text-indent: 21pt;"><span style="font-family: 宋体;">在上海某知名游戏研发公司的展台上，一同搭车展示的是来自国外的</span><span lang="EN-US">CryENGINE</span><span style="font-family: 宋体;">和相应的</span><span lang="EN-US">Scaleform</span><span style="font-family: 宋体;">游戏</span><span lang="EN-US">UI</span><span style="font-family: 宋体;">解决方案。看来，随着国内自主研发游戏的厂商越来越多，自主研发的引擎和引进的国外优秀引擎都将在这一市场上百花齐放。</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-indent: 21pt;"><span lang="EN-US">CryENGINE 2</span><span style="font-family: 宋体;">代包含引擎本身和关卡编辑器。在引擎部分，除了自身的模块化引擎外还可以同时集成</span><span lang="EN-US">FMOD</span><span style="font-family: 宋体;">，</span><span lang="EN-US">ScaleForm</span><span style="font-family: 宋体;">，</span><span lang="EN-US">Annosoft</span><span style="font-family: 宋体;">，</span><span lang="EN-US">CRI</span><span style="font-family: 宋体;">的一些应用在内。引擎本身支持人物动画系统，利用参数骨骼动画系统，创建逼真的动画效果。同时，引擎也支持多线程物理引擎，几乎可以用在关卡的任何物件上，同时针对某些游戏的需求，还提供绳索物理，能够再现被风吹、下雨、或者受人物运动影响的绳索</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-indent: 21pt;"><span style="font-family: 宋体;">在渲染方面，除了常见的那些业界特性，也支持高动态<span lang="EN-US">HDR</span>渲染，我们在英特尔软件网络上最近就有一篇关于<span lang="EN-US">HDR</span>渲染的文章。线偏振光和光轴也是能够进一步帮助创建令人震撼的光影效果，并且可以适用于水下的光晕扩散效果。</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family: 宋体;"><span> </span></span><span style="font-family: 宋体;">现在的游戏平台硬件已跨越到酷睿时代，所以对于多线程的支持对于引擎来讲是非常重要的能够进一步提升性能和用户体验的，<span lang="EN-US">CryEngine</span>在诸如物理等模块已全部重新构建以支持多线程方式。</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family: 宋体;"><span> </span></span><span style="font-family: 宋体;">另外<span lang="EN-US">ScaleForm GFX</span>也在同一个展台展示其相关产品。</span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://softwareblogs-zho.intel.com/2008/08/16/chinajoy-cryengine/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>十年风雨路，视觉计算峰回路转（第二部分）</title>
		<link>http://softwareblogs-zho.intel.com/2008/08/13/213/</link>
		<comments>http://softwareblogs-zho.intel.com/2008/08/13/213/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 13 Aug 2008 09:23:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>杜伟 (Intel)</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[其他]]></category>

		<category><![CDATA[siggraph]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://softwareblogs-zho.intel.com/2008/08/13/213/</guid>
		<description><![CDATA[ 当时在我工作的同一层楼面的另外一边，有一个属于英特尔架构实验室的团队，负责和美国的同时一起进行i740产品的驱动程序验证工作。所以我们也有幸目睹了不少开发工程样板和测试版以及最后上市的一些英特尔品牌以及第三方品牌的独立显卡产品。 随着i752产品的出现，这一技术已开始逐渐迁移到集成显卡的范畴，并开始在后续的810芯片组等产品上得到了广泛的应用，为个人电脑产品以合理的价位进入日常消费者的家庭打下了扎实的基础。 共同迎接了中国互联网的第一个春天的到来。
比如由于集成显卡没有配备专门的显存，需要共享主板上的内存，所以DVMT技术Dynamic Video Memory Technology得以推出。经由BIOS系统会划出若干内存空间供集成显卡显示核心使用，当需要更多容量的时候，驱动程序会动态的向系统提出请求，核心可以直接访问主内存，使得这种集成芯片性能提高不少。当然那时候总内存空间较小，内存价格比天高，消费者有时候会来问为何我的机器是128M的内存，然而操作系统显示的系统总内存比我实际插的内存总容量要少一点，是不是卖机器的奸商吞掉了我的几兆内存这一类问题。
 我的一台基于815集成显卡芯片组的卡英特尔盒装地板D815EEA构成的奔腾III台式机，一直是家庭上网主力机，直到最近才刚刚完成它的历史使命，光荣退役，让位于一台采用915芯片组的MODT。当时的815e芯片组还有一个AIMM (AGP Inline Memory Module)可以添加特定容量的内存插卡用于显示核心的Z-Buffer。
其实，在现在的集成显卡产品中，如845G、865G、915G、945G、G965等，每一代集成显卡都或多或少依稀可以看到一点当时产品的影子。

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="MsoNormal" style="text-indent: 21pt;"><!--[if gte mso 9]><xml> <w:WordDocument> <w:View>Normal</w:View> <w:Zoom>0</w:Zoom> <w:PunctuationKerning /> <w:DrawingGridVerticalSpacing>7.8 pt</w:DrawingGridVerticalSpacing> <w:DisplayHorizontalDrawingGridEvery>0</w:DisplayHorizontalDrawingGridEvery> <w:DisplayVerticalDrawingGridEvery>2</w:DisplayVerticalDrawingGridEvery> <w:ValidateAgainstSchemas /> <w:SaveIfXMLInvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid> <w:IgnoreMixedContent>false</w:IgnoreMixedContent> <w:AlwaysShowPlaceholderText>false</w:AlwaysShowPlaceholderText> <w:Compatibility> <w:SpaceForUL /> <w:BalanceSingleByteDoubleByteWidth /> <w:DoNotLeaveBackslashAlone /> <w:ULTrailSpace /> <w:DoNotExpandShiftReturn /> <w:AdjustLineHeightInTable /> <w:BreakWrappedTables /> <w:SnapToGridInCell /> <w:WrapTextWithPunct /> <w:UseAsianBreakRules /> <w:DontGrowAutofit /> <w:UseFELayout /> </w:Compatibility> <w:BrowserLevel>MicrosoftInternetExplorer4</w:BrowserLevel> </w:WordDocument> </xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml> <w:LatentStyles DefLockedState="false" LatentStyleCount="156"> </w:LatentStyles> </xml><![endif]--> <span style="font-family: 宋体;">当时在我工作的同一层楼面的另外一边，有一个属于英特尔架构实验室的团队，负责和美国的同时一起进行</span><span lang="EN-US">i740</span><span style="font-family: 宋体;">产品的驱动程序验证工作。所以我们也有幸目睹了不少开发工程样板和测试版以及最后上市的一些英特尔品牌以及第三方品牌的独立显卡产品。</span> <span style="font-family: 宋体;">随着</span><span lang="EN-US">i752</span><span style="font-family: 宋体;">产品的出现，这一技术已开始逐渐迁移到集成显卡的范畴，并开始在后续的</span><span lang="EN-US">810</span><span style="font-family: 宋体;">芯片组等产品上得到了广泛的应用，为个人电脑产品以合理的价位进入日常消费者的家庭打下了扎实的基础。</span> <span style="font-family: 宋体;">共同迎接了中国互联网的第一个春天的到来。</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-indent: 21pt;"><span style="font-family: 宋体;">比如由于集成显卡没有配备专门的显存，需要共享主板上的内存，所以</span><span lang="EN-US">DVMT</span><span style="font-family: 宋体;">技术</span><span lang="EN-US">Dynamic Video Memory Technology</span><span style="font-family: 宋体;">得以推出。经由</span><span lang="EN-US">BIOS</span><span style="font-family: 宋体;">系统会划出若干内存空间供集成显卡显示核心使用，当需要更多容量的时候，驱动程序会动态的向系统提出请求，核心可以直接访问主内存，使得这种集成芯片性能提高不少。当然那时候总内存空间较小，内存价格比天高，消费者有时候会来问为何我的机器是</span><span lang="EN-US">128M</span><span style="font-family: 宋体;">的内存，然而操作系统显示的系统总内存比我实际插的内存总容量要少一点，是不是卖机器的奸商吞掉了我的几兆内存这一类问题。</span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="EN-US"><span> </span></span><span style="font-family: 宋体;">我的一台基于</span><span lang="EN-US">815</span><span style="font-family: 宋体;">集成显卡芯片组的卡英特尔盒装地板</span><span lang="EN-US">D815EEA</span><span style="font-family: 宋体;">构成的奔腾</span><span lang="EN-US">III</span><span style="font-family: 宋体;">台式机，一直是家庭上网主力机，直到最近才刚刚完成它的历史使命，光荣退役，让位于一台采用</span><span lang="EN-US">915</span><span style="font-family: 宋体;">芯片组的</span><span lang="EN-US">MODT</span><span style="font-family: 宋体;">。当时的</span><span lang="EN-US">815e</span><span style="font-family: 宋体;">芯片组还有一个</span><span lang="EN-US">AIMM (AGP Inline Memory Module)</span><span style="font-family: 宋体;">可以添加特定容量的内存插卡用于显示核心的</span><span lang="EN-US">Z-Buffer</span><span style="font-family: 宋体;">。</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-indent: 21pt;"><span style="font-family: 宋体;">其实，在现在的集成显卡产品中，如</span><span lang="EN-US">845G</span><span style="font-family: 宋体;">、</span><span lang="EN-US">865G</span><span style="font-family: 宋体;">、</span><span lang="EN-US">915G</span><span style="font-family: 宋体;">、</span><span lang="EN-US">945G</span><span style="font-family: 宋体;">、</span><span lang="EN-US">G965</span><span style="font-family: 宋体;">等，每一代集成显卡都或多或少依稀可以看到一点当时产品的影子。</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-indent: 21pt;">
<div id="attachment_216" class="wp-caption alignnone" style="width: 310px"><a href="http://softwareblogs-zho.intel.com/wordpress/wp-content/uploads/2008/08/i815.jpg"><img class="size-medium wp-image-216" title="i815" src="http://softwareblogs-zho.intel.com/wordpress/wp-content/uploads/2008/08/i815-300x164.jpg" alt="815芯片组" width="300" height="164" /></a><p class="wp-caption-text">815芯片组</p></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://softwareblogs-zho.intel.com/2008/08/13/213/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>十年风雨路，视觉计算峰回路转（第一部分）</title>
		<link>http://softwareblogs-zho.intel.com/2008/08/13/207/</link>
		<comments>http://softwareblogs-zho.intel.com/2008/08/13/207/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 13 Aug 2008 08:41:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>杜伟 (Intel)</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[图形和视觉计算]]></category>

		<category><![CDATA[i740]]></category>

		<category><![CDATA[siggraph]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://softwareblogs-zho.intel.com/2008/08/13/207/</guid>
		<description><![CDATA[ 

1997年，当我加入公司不久，英特尔就收购了C&#38;T (Chips &#38; Technolgies)公司，那是C&#38;T的一些产品，还是能在一些台式机和笔记本上见到其身影的。 也算是独立显卡在奔腾3前的一个不错的选择。 经过了一年多的调整和对外合作，到了1998年年初，英特尔正式推出了本公司旗下第一代独立式显卡i740。这是与REAL3D配合下研发的一款3D加速芯片，从而标志者英特尔的产品首次进入3D图形市场。 全面配合奔腾III产品的优异的多媒体能力。 
i740采用0.35微米工艺制造，是64位的图形核心，核心运行速度与AGP总线同步在66MHz，支持AGP 2X，象素填充率达到55Mpixels/s，三角形生成率为500K/s。虽然i740的2D速度一般，但是3D性能在当时还算中规中矩，配合奔腾III 450Mhz主频的处理器和440BX的经典芯片组，能够完整支持DVD回放，以及当时主流的3D游戏，在当时的国内零售市场销量也算是相当出色的一款产品。这个战略的一步，也为英特尔日后在集成显卡市场的产品的问世，打下了扎实的第一步基础。


]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!--[if gte mso 9]><xml> <w:WordDocument> <w:View>Normal</w:View> <w:Zoom>0</w:Zoom> <w:PunctuationKerning /> <w:DrawingGridVerticalSpacing>7.8 pt</w:DrawingGridVerticalSpacing> <w:DisplayHorizontalDrawingGridEvery>0</w:DisplayHorizontalDrawingGridEvery> <w:DisplayVerticalDrawingGridEvery>2</w:DisplayVerticalDrawingGridEvery> <w:ValidateAgainstSchemas /> <w:SaveIfXMLInvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid> <w:IgnoreMixedContent>false</w:IgnoreMixedContent> <w:AlwaysShowPlaceholderText>false</w:AlwaysShowPlaceholderText> <w:Compatibility> <w:SpaceForUL /> <w:BalanceSingleByteDoubleByteWidth /> <w:DoNotLeaveBackslashAlone /> <w:ULTrailSpace /> <w:DoNotExpandShiftReturn /> <w:AdjustLineHeightInTable /> <w:BreakWrappedTables /> <w:SnapToGridInCell /> <w:WrapTextWithPunct /> <w:UseAsianBreakRules /> <w:DontGrowAutofit /> <w:UseFELayout /> </w:Compatibility> <w:BrowserLevel>MicrosoftInternetExplorer4</w:BrowserLevel> </w:WordDocument> </xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml> <w:LatentStyles DefLockedState="false" LatentStyleCount="156"> </w:LatentStyles> </xml><![endif]--> <!--[if gte mso 10]><br />
<mce:style><!   /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable 	{mso-style-name:"Table Normal"; 	mso-tstyle-rowband-size:0; 	mso-tstyle-colband-size:0; 	mso-style-noshow:yes; 	mso-style-parent:""; 	mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; 	mso-para-margin:0cm; 	mso-para-margin-bottom:.0001pt; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:10.0pt; 	font-family:"Times New Roman"; 	mso-fareast-font-family:"Times New Roman"; 	mso-ansi-language:#0400; 	mso-fareast-language:#0400; 	mso-bidi-language:#0400;} --></p>
<p><!--[endif]--></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="EN-US">1997</span><span style="font-family: 宋体;">年，当我加入公司不久，英特尔就收购了</span><span lang="EN-US">C&amp;T (Chips &amp; Technolgies)</span><span style="font-family: 宋体;">公司，那是</span><span lang="EN-US">C&amp;T</span><span style="font-family: 宋体;">的一些产品，还是能在一些台式机和笔记本上见到其身影的。</span> <span style="font-family: 宋体;">也算是独立显卡在奔腾</span><span lang="EN-US">3</span><span style="font-family: 宋体;">前的一个不错的选择。</span> <span style="font-family: 宋体;">经过了一年多的调整和对外合作，到了</span><span lang="EN-US">1998</span><span style="font-family: 宋体;">年年初，英特尔正式推出了本公司旗下第一代独立式显卡</span><span lang="EN-US">i740</span><span style="font-family: 宋体;">。这是与</span><span lang="EN-US">REAL3D</span><span style="font-family: 宋体;">配合下研发的一款</span><span lang="EN-US">3D</span><span style="font-family: 宋体;">加速芯片，从而标志者英特尔的产品首次进入</span><span lang="EN-US">3D</span><span style="font-family: 宋体;">图形市场。</span> <span style="font-family: 宋体;">全面配合奔腾</span><span lang="EN-US">III</span><span style="font-family: 宋体;">产品的优异的多媒体能力。</span><span lang="EN-US"> </span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="EN-US">i740</span><span style="font-family: 宋体;">采用</span><span lang="EN-US">0.35</span><span style="font-family: 宋体;">微米工艺制造，是</span><span lang="EN-US">64</span><span style="font-family: 宋体;">位的图形核心，核心运行速度与</span><span lang="EN-US">AGP</span><span style="font-family: 宋体;">总线同步在</span><span lang="EN-US">66MHz</span><span style="font-family: 宋体;">，支持</span><span lang="EN-US">AGP 2X</span><span style="font-family: 宋体;">，象素填充率达到</span><span lang="EN-US">55Mpixels/s</span><span style="font-family: 宋体;">，三角形生成率为</span><span lang="EN-US">500K/s</span><span style="font-family: 宋体;">。虽然</span><span lang="EN-US">i740</span><span style="font-family: 宋体;">的</span><span lang="EN-US">2D</span><span style="font-family: 宋体;">速度一般，但是</span><span lang="EN-US">3D</span><span style="font-family: 宋体;">性能在当时还算中规中矩，配合奔腾</span><span lang="EN-US">III 450Mhz</span><span style="font-family: 宋体;">主频的处理器和</span><span lang="EN-US">440BX</span><span style="font-family: 宋体;">的经典芯片组，能够完整支持</span><span lang="EN-US">DVD</span><span style="font-family: 宋体;">回放，以及当时主流的</span><span lang="EN-US">3D</span><span style="font-family: 宋体;">游戏，在当时的国内零售市场销量也算是相当出色的一款产品。这个战略的一步，也为英特尔日后在集成显卡市场的产品的问世，打下了扎实的第一步基础。</span></p>
<p class="MsoNormal">
<p class="MsoNormal">
<div id="attachment_208" class="wp-caption alignnone" style="width: 310px"><a href="http://softwareblogs-zho.intel.com/wordpress/wp-content/uploads/2008/08/intel740a.jpg"><img class="size-medium wp-image-208" title="intel740a" src="http://softwareblogs-zho.intel.com/wordpress/wp-content/uploads/2008/08/intel740a-300x225.jpg" alt="Intel i740显卡" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Intel i740显卡</p></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://softwareblogs-zho.intel.com/2008/08/13/207/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
	</channel>
</rss>
