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3G来了!! --2 (硬件篇)

作者: 司江平 (Intel) (4 篇文章) 日期: 2008-08-14 在 6:34 上午
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传说中的机器已经到手了! 8- ) 快递今天送了过来,但是---还没有开通,所以只能先给大家看看样子了                                                                                                                                                                                    H8310                     ...

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分类: 其他, 移动技术

3G来了!!

作者: 司江平 (Intel) (4 篇文章) 日期: 2008-08-14 在 6:07 上午
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前几天移动已经给我打电话通知我,我已经得到了移动的TD测试帐号,测试用手机3天内会寄给我,经过一个月的申请等待,现在对这个事情已经不是很热心了,但最为手机行业的最新应用还是有不要测试一下的。 在没有拿到机器之前先给大家转一片文章,了解一下中国3G的现状。 ---------------------------------------------------------- TD-SCDMA,繁荣还是消亡 2008.07.30  来自:《程序员》杂志   David Almström 借用莎士比亚名著《哈姆雷特》中的表述:“生还是死,是个值得考虑的问题”,我认为这几乎就是当前中国3G标准——TD-SCDMA的真实写照。我必须首先澄清:以下所有观点不代表奇趣科技和诺基亚的观点,而仅是我在中国这11年以来的个人感受。谈到TD-SCDMA,我的结论是:为了继续开发TD- SCDMA而投入数十亿元人民币,是非常值得商榷的。相对于此,利用丰富的网络资源侧重于下一代的无线网络开发将具备更加可观的投资回报。      2000年,我作为爱立信中国业务战略副总裁回到中国,TD- SCDMA第一次进入了我的视野。那时电信行业期待着信息产业部将会给中国移动和中国联通,甚至中国电信与中国网通发放3G牌照。当时,所有人都忽视 TD-SCDMA,不理解为什么3G牌照的发放会被延迟。一些政府官员甚至开玩笑说3G在中国是不需要的,因为3G的G在英文中同样代表着Girls(女孩)、Gambling(赌博)和Greed(贪婪),这在中国的移动服务行业是不允许的。      在2001和2002年,隶属信息产业部的大唐电信,又叫CATT(电信科学技术研究院),更加呼吁中国市场对TD-SCDMA的需要。2005年,显然信息产业部已决定必须实施TD-SCDMA,中国移动成为确保国内3G标准开发,以及网络与服务实施的引擎。      回顾历史,TD-SCDMA是从西门子为ITU(国际电讯联盟)提出的TD方案演变而来的,但这个方案已被修订为UMTS标准的一部分,而UMTS 中主要的标准是W-CDMA,是由诺基亚和爱立信推动的,西门子认识到,在这样的背景下TD没有未来。接着,西门子与CATT紧密合作,并将基本技术转让给中国,因此TD-SCDMA是基于许多的西门子提出的标准而创建的。      有趣的是,政府想要避免的关键因素之一是为跨国公司支付IP费。然而建造3G ...

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分类: 移动技术

移动技术--从网页游戏谈起2--网页游戏的技术/市场分析

作者: 司江平 (Intel) (4 篇文章) 日期: 2007-12-13 在 2:37 上午
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移动技术--从网页游戏谈起 近两年来,尤其是近一年来,国内外网页游戏凌空出世,不但让传统的游戏厂商大跌眼镜,而且吸引了众多的玩家。 那么,网页游戏的兴起原因是什么?网页游戏对系统的要求是什么?它的市场何在?它的发展前景如何?让我们一起来看看. *这里的网页游戏不包含在网页上运行的flash小游戏,可以算是指网页上的大游戏吧。8- ) 网页游戏的兴起和现状: 网页游戏的技术/市场分析: 说起现在的网页游戏,必须先说说RIA(Rich Internet Application)和Web 2.0, 正是这些技术的发展才使浏览器这个广泛应用的平台具有了丰富的显示内容,和交互效果。 目前在网页游戏中使用的技术主要有:Java script, cgi, flash, ajax, ...

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分类: 游戏, 移动技术

移动技术--从网页游戏谈起1--网页游戏的兴起和现状

作者: 司江平 (Intel) (4 篇文章) 日期: 2007-12-02 在 11:52 下午
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移动技术--从网页游戏谈起 近两年来,尤其是近一年来,国内外网页游戏凌空出世,不但让传统的游戏厂商大跌眼镜,而且吸引了众多的玩家。 那么,网页游戏的兴起原因是什么?网页游戏对系统的要求是什么?它的市场何在?它的发展前景如何?让我们一起来看看. *这里的网页游戏不包含在网页上运行的flash小游戏,可以算是指网页上的大游戏吧。8- ) 网页游戏的兴起和现状: 网页游戏(webgame)由来已久,早在网络游戏的雏形MUD时代就已经存在。但因为界面简陋,玩法简单,一直得不到很好的发展。近年来随着以web2.0为代表的网络技术飞速发展。现在人们可以利用网页实现文档管理(writely, google docs), 邮件管理(yahoo mail, gmail), 文件管理(Flikcker, MidiaMax, Xdriver)等等以前都是属于操作系统的功能。所以网页游戏也有了进一步发展的技术基础。 目前比较流行的网页游戏主要分为: 1.策略性:2006年Travian游戏利用php技术以一个简单的界面为网页游戏划出了一个新的篇章,把人们的思路从红警,帝国的枪林弹雨中拉到了古罗马时代。从一个小村庄开始自己的世界梦想。后来发展的该类游戏还有ogame, ...

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