多核时代的游戏体验

作者: 吴晓昶 (Intel) (2 篇文章) 日期: 2008-08-04 在 1:33 上午

ISN上的博客文章 looks aren't everything -- making games act real
http://softwareblogs.intel.com/2008/06/06/looks-arent-everything-making-games-act-real/
谈到多核时代的游戏不仅仅是看起来真实(look real),而且要动起来真实(act real)。

文章提到了几点可以改进游戏体验的方向:

1. 通过游戏或引擎的多线程化增加帧速率
2. 加速assert的装入,使得场景的切换更加平滑
3. 利用procedural content generation动态创建丰富的大规模场景,减轻artist的负担
4. 增加更丰富和真实的粒子效果:烟,火,天气系统等
5. 增强游戏内角色的AI
6. 增强游戏物理使得物体之间更自然的互动

过去的这些年,我们在建模和渲染上努力使得游戏场景视觉上的真实性大大增强,各种Shader和强大的GPU运算能力使得3D游戏的画面质量上了一个新的水平。然而,目前很多游戏中只是简单的使用的碰撞检测,没有充分体现出物体的物理特性,场景中物体运动只能按照预设的轨迹或行为进行,无法跟周围的环境进行互动,不具备智能性。在多核时代我们除了进行原来的渲染,游戏逻辑处理外,还可以利用额外的处理器核心增加粒子系统,physics和AI计算,给游戏玩家带来更好的体验。

现在开发人员可以下载Intel提供的免费非商业版Havok Physics和Animation引擎 (http://tryhavok.intel.com/) 进行学习和研究
ISN上面还专门开辟了一个技术论坛对Havok用户进行技术支持:http://softwarecommunity.intel.com/isn/Community/en-US/forums/2508/ShowForum.aspx
让我们一起努力,在游戏中增加更多让我们可以act real的元素!

分类: 游戏

评论 (2) 评论 RSS 提要

作者: 杜伟 (Intel) 日期: 八月 5th, 2008 在 12:06 上午
我是非常同意这种观点的。游戏经过了N年的发展, 现在已到了一个转折点,不管是技术层面的还是商业层面的。 但是,现在的游戏和我以前玩的doom 或最早卷轴版本的波斯王子已有天壤之别。我们现在需要的不是“样子货”, 我们要“玩真的”。 所谓真,乃真实的场景渲染, 真实的游戏体验,真实的视听感觉方面的。我们拭目以待,期待一个真实的虚幻世界吧。

作者: 王平 (Intel) 日期: 八月 12th, 2008 在 12:33 上午
照片级,影片级的游戏场景已经说了很多年了, 很高兴随着PC运算能力不多增强, 我们离这个目标越来越近了, act real无疑能给玩家带了更完美的体验。


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