GDC2008见闻2

作者: 郭胜 (Intel) (3 篇文章) 日期: 2008-04-21 在 1:38 上午

 本次GDC上的Expo还是比较精彩的。Intel安排了一个大展区。展示了Intel多核技术在游戏业界的应用。有很多多线程游戏的demo,分发的小册子和光盘中也有一些有意思的文章和评论,介绍如何在游戏中使用多线程技术获得性能和特性的提高。intel.JPG

UBISOFT 的Farcry(孤岛惊魂)使用CryEngine引擎,物理特效相当逼真。很多模型,比如树木丛林,使用程序方法生成,减轻了美工的工作,有不失真实感。这款游戏充分利用多核CPU资源,使得复杂物理特效和丛林能流畅显示。Intel 展区有这款游戏的演示。

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本次 GDC Expo区展出了很多新的游戏交互模式,比如下图是一个3D显示器,通过把图像投影到一个半球形的屏幕上,给人一种视觉的纵深感。不同于主流立体显示器,它不需要带眼镜就可以看。

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立体鼠标的输入,但个人感觉操作并不方便,可能是一时不适应的原因。

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 还有比较夸张的输入头盔,如下图所示,可以根据人的目光控制游戏。

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 沉浸式享受游戏乐趣,大屏幕显示,立体声环绕,振动座椅。。。这装备只有游戏发烧友才玩得了。

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 动作捕捉仪的展示。女孩穿着特制的衣服做各种动作,电脑可以实时把这些动作转换为模型的动画。motion-capture.JPG

人脸表情捕捉设备

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 微软的展示区很大,这次休闲游戏是其突出的重点之一。

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 整个GDC展区里也有一个大的booth是关于休闲游戏的。可见休闲游戏的受到越来越多的关注。

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 韩国组织了一个大的专区介绍韩国游戏。这可能是韩国政府或行业协会组织的。另外这次GDC上韩国也有一个很受欢迎的专题讲座,是大学和研究机构合作的关于免费模式的调查报告。可见韩国官方和民间对本国网游的重视程度。

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遗憾的是中国的游戏市场如此之大,发展之快,却在全球性的GDC上鲜有声音。只有sina在一个很小的展台上展示了手机游戏。

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还有联想的一个大展台,展示一个赛车游戏,玩家可以坐在一个模型赛车里玩这个游戏,通过三屏显示更宽的视野。不过展示的主要目的是联想的PC机,而不是中国的网游。 真盼望有一天中国网游能在世界上有响亮的声音。

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分类: 游戏

评论 (3) 评论 RSS 提要

作者: 王平 (Intel) 日期: 四月 24th, 2008 在 7:53 下午
图文并茂, 非常精彩,真希望在世界的游戏界看到更多的中国的厂商和产品的身影。 尤其是多核优化的高端产品。

作者: 杜伟 (Intel) 日期: 四月 30th, 2008 在 2:12 上午
虽然不能亲历GDC,但是还是能通过这篇图文并茂的博客中了解到不少最新动向,有些前瞻性的技术可能要若干年才能真正成为主流,但是有梦想才有可能。 另外去年国内也又一次类似的GDC在上海,不知道今年会有吗?

作者: 郭胜 (Intel) 日期: 五月 3rd, 2008 在 6:40 下午
GDC每年都在全球几个游戏大国召开,中国是其中之一,今年9月24-26 在北京九华山庄召开(http://www.chinagdc.com/?cid=GDC08_CAD16)。GDC的主网 站是:http://www.gdconf.com/。去年上海GDC的网址是:http://www.gdcchina.cn/cn/ index.htm。目前中国GDC的规模还远不能与美国GDC相比。希望不远的将来 能迎头赶上:)


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